XR-Frameworks
Ein Masterprojekt, das OpenXR, Unity und Unreal Engine vergleicht, um herauszufinden, was sich am besten für Mixed-, Virtual- und Augmented-Reality-Entwicklung eignet.
- kunde
- Human-Computer Interaction group, RPTU Kaiserslautern
- meine rolle
- Masterprojekt
- jahr
- 2022
- status
- abgeschlossen
01 die aufgabe
XR-Teams müssen sich früh für ein Framework entscheiden, und ein späterer Wechsel ist teuer. Es gab kaum direkte Vergleiche, wie native und plattformübergreifende Optionen wirklich abschneiden.
02 was ich gebaut habe
Ich habe OpenXR, Unity und Unreal Engine für MR, VR und AR analysiert und anschließend vergleichende Tests und Experimente zu Leistung, Kompatibilität und Vielseitigkeit durchgeführt, mit Unity (C#), OpenXR und dem Mixed Reality Toolkit.
03 funktionen
- 01Stärken und Grenzen nativer und plattformübergreifender Frameworks
- 02Experimente zu Leistung, Kompatibilität und Vielseitigkeit
- 03Umgesetzt mit Unity (C#), OpenXR und dem Mixed Reality Toolkit
04 ergebnis
Dokumentierte Ergebnisse und Empfehlungen, welches Framework zu welcher Art von XR-Arbeit passt, vorgestellt in der HCI-Arbeitsgruppe.
05 galerie
// bilder_folgen
Bildmaterial zu diesem Projekt folgt in Kürze.